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Ausgeliefert wird die Xbox 360 mit einer bereits gut gefüllten Festplatte. So findet man dort auch Videotrailer und Musikstücke zum Testen der Multimediafähigkeiten. Laut Systemmenü sind noch 12GB der insgesamt 20GB großen Festplatte verfügbar. Rund 1GB sind mit den Multimediadaten belegt, gut weitere 7GB für Auslagerungsdateien reserviert. Die Emulationsdateien, welche die Abwärtskompatibilität zu alten Xbox garantieren, belegen ebenfalls nochmals einige Megabyte auf der HDD.

Angenehm ist die anfängliche Geräuschkulisse nach dem Einschalten – vor allem beim Navigieren durch die Menü-Slides und beim DVD gucken. Die aufwendig gekühlte Xbox 360 erzeugt im Betrieb zwar einiges an Abwärme, aber wirklich laut wird sie vorerst nicht. Erst im Spielbetrieb, wenn die Spiel-DVDs auf mehrere tausend Umdrehungen pro Minute beschleunigt werden, dann hört man das Laufwerk der Xbox 360 ordentlich surren. Bei schnellen, actionlastigen Titeln wie PGR3, Need for Speed: Most Wanted, Kameo und Co. fällt dies indes kaum ins Gewicht. Bei atmosphärisch dichteren Spielen wie Condemned könnte die Geräuschkulisse vom einen oder anderen aber als störend empfunden werden. Ein abschließendes Urteil in dieser Sache sollte jeder selbst für sich fällen – zu unterschiedlich sind die persönlichen Empfindlichkeiten eines jedes einzelnen. Ein wichtiger Hinweis noch an dieser Stelle: Ihr solltet niemals die Xbox 360 größeren Bewegungen ausetzen oder gar versuchen diese zu kippen während eine DVD im Laufwerk ihre Runden dreht. Die Physik könnte dann nämlich dem Spielspass einen Strich durch die Rechnung, oder besser einen Kratzer auf die DVD machen - also, immer schön still halten!

Xbox Live

Xbox Live wird auf der Xbox 360 eine noch bedeutendere Rolle als bisher spielen. Jeder Käufer der Konsole wird automatisch Mitglied von Xbox Live Silber – einem Basis-Onlinedienst. Dazu gehört die Möglichkeit an ausgewählten Aktionstagen alle Spiele online spielen zu können. Jederzeit ist der Zugriff auf Onlinestatistiken, herunterladbare Inhalte wie Demos, Levels etc. sowie die Gamerscore möglich. Für einen uneingeschränkten Zugriff auf Xbox Live muss man auch weiterhin extra zahlen – zu den bisherigen Preisen von 59,99 Euro pro Jahr kann man Xbox Live Gold-Mitglied werden. Bestehende Xbox Live-Accounts können natürlich problemlos auf Xbox 360 Live übertragen werden.

Neu ist auch, dass eine Kreditkarte nicht mehr zwingend notwendig ist. Über im Handel erhältliche Pre-Paid-Karten (Handy ähnlich) kann man ebenso seinen Mitgliedsbeitrag entrichten. Neu ist auch der Marktplatz, dort können Demos, Spielinhalte wie Levels, Upgrades etc. sowie AddOns herunter geladen werden. Teilweise stehen diese kostenlos bereit, andere müssen bezahlt werden. Das Bezahlsystem ist ebenso völlig neu – dafür hat sich Microsoft ein Punkte-System einfallen lassen. Für 2100 Punkte zahlt man derzeit im Laden 25 Euro. Später soll es auch möglich sein eigene Inhalte eigene Inhalte gegen Punkte an andere Xbox Live User verkaufen zu können – so könnte man beispielsweise ein Item aus einem RPG verkaufen und die dafür erhaltenen Punkte für ein AddOn ausgeben.

Doch die Vernetzungsmöglichkeiten hören aber hier nicht auf. Mithilfe des Netzwerkkabels können mehrere Xbox 360 auch direkt miteinander, per Systemlink, miteinander verbunden werden. So kann man auch ohne DSL und Internet in Genuss von Multiplayerspaß kommen (die Möglichkeit per Splitscreen an einer Konsole mit- oder gegeneinander zu daddeln gibt es natürlich auch weiterhin). Also auch hier sind die Möglichkeiten vielfältig. Darüber hinaus lässt sich die Konsole auch als Media Center Extender nutzen, Multimediainhalte wie Videos, MP3s oder Photos können so direkt vom heimischen PC oder Netzwerk über die Xbox 360 auf den Fernseher gestreamt werden. Mehr dazu könnt ihr auf der Homepage von Microsoft erfahren.

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